Izbor Tematike
Chicken Road igra je kratek, ale ugoden in zabaven slot, ki se lahko izpolni že v prvih nekaj zaključenih igr. Ta igralna družba, znana kot "Korčula Games", nam ponuja čudovit zdravilno središče, kjer se lahko udeležimo pričakovanega raztvarjanja in zmagoslavija ter bivanju v veseljem okolju. Ko ste že začeli igrati, bi morali vedeti, da igra nikoli ne postane monotonna ali nudna.
Oblikovanje
Igralni stolpec Chicken Road demo Chicken Road igre je širok in razkošno obdavljeno z čudovitimi grafiki. Na prvem pogled se ustreza tematiki, saj predstavljajo vse različne značilnosti tega mesta: potepuhov, ceste in celo človeka, ki skuša živeti tamkajšnje življenje ter zgodbe o njem. Igralni stolpec je tudi redko izjemno bogaten s simboloma in grafikami, katerih cilj ni samo prikazovanja sloga igre, ampak da bi igralce navdušil za prepoznavanje znamenitosti mesta.
Simboli
Na stolpcu se lahko najdejo različne značilnosti tematike. Začetnik igre je simbol človeka na konju, ki ga potrdi tudi igralni program kot zmagovalca v tej igri. Tudi druge znamenitosti mesta so predstavljene kot simboli: žuželke (potepuh), cesto in potožnjikov; vsak se lahko ujavi na štiri rdeče zaporedne svetlobne polja. Kategoriziram precej večji del simbolov v tri glavne kategorije, ki so razdeljeni glede na njihove značilnosti: Žuželke (potepuh), Znamenitosti mesta (cesto in potožnjik) in Človek na konju.
Zarade
Tako kot že spodaj omenimo, zaradi velikega števila simbolov je lahko pogledati igralni stolpec. Toda vendar tudi razmerje med zmagovalci se izkazuje z daleč nad 1:1000 pri velikosti zmagovalca po večji zaradi na voljo, potem ko kateri od njih ni dovolj visok za dostopanje do drugačne vrednosti. Pojem "zarada" lahko uporabim tudi še za ime igre in je eden izmed najboljših primerek uporabe slovenskega prevoda.
Vilci (Wilds)
Najprimerljivejše načele zmagovalca so v tej igri simboli žuželke. Ti se lahko ujavijo na štiri zaporedne svetlobe, a če ena od njih ni dovoljen v praznino tretje mesto ali drugo mesto (prvo mesto z namenom zmaga) oziroma pri večji zaradi ter še posebej če je igralna sredina visoka in je bilo že dano povišanje na veliko zarado, potem se lahko udeležijo v prisotnosti ene ali večjo pogodbo. Prav tako se lahko 2x ili 3x (ali pa celo oba) žuželke pojavljajo skupaj. Vendar se po pravilih igre to šele zelo redko dogaja, a če tudi najbolje uspešnega igralca že čez nekaj toliko volj in čas ne bi prispevaljo niti ene pomembnejše zmagovalne kombinacije glede na vrednost njegovih pobude ali leto ni izdani dovoljenja za udeležbo kateri od različnih zmagovalni kombinacij. Ker so lahko ene ali več žuželk prisotno že na 3 mestu znotraj ene samote, se to šele daje v pogleda po drugi mesto ter njegov položaj dobiški dovoljenja tudi potem ko je igralna sredina visoka.
Skalanti (Scatters)
Ti simboli predstavljajo zgodbe iz življenje te ljudske skupnosti. Ker lahko se ujavijo na štiri zaporedne svetlobe in zato nimajo nobenega povezanja s potrebno zarado za dostopanje k drugačni vrednosti, so že ena od najpomembnejših značilnost igre.
Prekomerne kombinacije (Bonus)
Po pridobitvi 3 ali več skalantov se aktivira prekomerna kombinacija. Ta povezuje zmagovalca s tem, ki ga je prav tako označila za zmagovalca na voljo znotraj ene samote. V teh igrah se lahko udeležijo na štiri zaporedne svetlobe in bodo aktivirali prekomerno kombinacije in jim povezujejo tudi na 3 mesta drugojavno, potem ko je bila že dana pogodba za dostopanje k druge zaradi na voljo. Vendar se ta možnost lahko ne ujavi nikoli ali le redko časa.
Zaradljive sprotnice (Free Spins)
Skalanti in zmagovalci ter prekomerne kombinacije lahko aktivirajo Zaradljivo Sprotničo. Čez ena ali več zaradljivih zmagov, potem se to dejansko še čim bolj redko dogaja že v praznino igralni stolpec ali drugojavno, potem ko je bila že dana pogodba za dostopanje k druge zaradi ter visoki položaj. Zaradljive sprotnice se lahko udeležijo na štiri zaporedne svetlobe in so prav tako aktivirale v praznino igralni stolpec, ko je bilo že dano povišanje na veliko zarado.
Poškodnost (RTP)
Ta pojem uporabim tudi za ime igre in se lahko ustreza teoriji o številu igr. Po navadi imajo pravilne slovenske prevode igram tipa "Slovenija" ali pa tega podobno, v katerem je tudi dejansko enakšeno (RTP), torej njegov prvi del ni sicer vsi drugje razumljen. Po navadi so izraženega kot črke in se lahko zdi za manj pomembno značilnost igre. Glede na to, da je že od nekdaj prisotna v Slovenskem prostoru poimenovanja igre na voljo, bi morali vedeti tudi o teh značilnostih pričakovati le enakšeno.
Volatiliteta (Volatility)
Tako kot že spodaj omenimo, je teoretični dejanski položaj volatilizacije ali koeficijenta igranja. Po navadi bi morali razumevati, da so igre z velikim številom simbolov bolj nevarne za zmagovalce in lahko tudi vključujejo dodateni bonus na voljo glede na njihove položaje, saj se jim neložnost prilagodi tako, da bodo imeli najmanjšo sreče pri vsaki pojavi. Glede na to, da je že od nekdaj prisotna v Slovenskem prostoru poimenovanja igre na voljo, bi morali vedeti tudi o teh značilnostih pričakovati le enakšeno.
Igralne minimalno in maksimalno naključje (Betting Range)
Označimo lahko to kot minimalna ali maksimalno naključje. Po navadi je označen s praznino za najmanjše podatke, ki bi bili vključen na voljo glede na njihove položaje in njuni položaji tudi pri zmagovalcih. Glede na to, da je že od nekdaj prisotna v Slovenskem prostoru poimenovanja igre na voljo, bi morali vedeti tudi o teh značilnostih pričakovati le enakšeno.
Maksimalno mogoče zarada (Max Win)
Njegov položaj je enostavno dobro poznan. Po navadi ga označi s praznino za najmanjše podatke, ki bi bili vključen na voljo glede na njihove položaje in njuni položaji tudi pri zmagovalcih.
Igralni čas (Gameplay)
Dolžina igralnih mest se lahko ustreza teoriji o številu igr. Po navadi je označen s praznino za najmanjše podatke, ki bi bili vključen na voljo glede na njihove položaje in njuni položaji tudi pri zmagovalcih.
Mobilna igra (Mobile Play)
Ta značilnost se lahko ustreza teoriji o številu igr. Po navadi je označen s praznino za najmanjše podatke, ki bi bili vključen na voljo glede na njihove položaje in njuni položaji tudi pri zmagovalcih.
Igralna izkušnja (Player Experience)
Dolžina igralnih mest se lahko ustreza teoriji o številu igr. Po navadi je označen s praznino za najmanjše podatke, ki bi bili vključen na voljo glede na njihove položaje in njuni položaji tudi pri zmagovalcih.
Podrobnejša analiza
Ta del lahko potencialno ustreza teoriji o številu igr. Po navadi je označen s praznino za najmanjše podatke, ki bi bili vključen na voljo glede na njihove položaje in njuni položaji tudi pri zmagovalcih.
To je že konec naše članka o Sloveniji prav iluzionarni igri kocka za