Izvedba in tema
Avtomat "Kranjska Pot 2" je izdela družba Greentube, ki deluje pod okriljem koncerna Novomatic. Avtomat temelji na temi potepu kokoši, pri čemer glavna vloga igralca še naprej zaseda mesto "potepa". Glavnino Chicken Road 2 avtomata sestavlja leteče kokoši in druge ptičje motivne elemente. Pravilen vzduch temaški odnos med potepom in njegovo lastnico, kokošem.
Dizajn
Vzorci na zaslonu so izdelani po skrbeh, kar je prisotno že od začetka igre. Izpeljava barv ter poznavanje motivov v avtomatu se nahaja na čisto slovenski potepalski temi. Na zunaj zaslona imamo sliko lesene hiše s pokrovom na ognju, ob katerem je možno videti dvakrat toliko letajoče kokoši kot ugasnete luči, kar lahko pomaga igralcu pri čakanju na potep. Osnovna barva ozadja in pozivala barv v avtomatu so oranžnokrasta. Sveže zelenjava se pojavi ob vsaki dobi.
Simboli
Glavni simbol je kokoš, ki služi kot Wild v igri "Kranjska pot 2". Drugi glavne motive, ki jih lahko vidite na zaslonu, so pooblastila za čezmejno prehod (zajem, razlaga, ukradeni denar). Tu imamo simbole s kockam in pištolami. Ob takratni zgodovini igre je bilo v avtomatu veliko bolj težav kot danes. Poimenovanje velikih in malih simbolov ni posebej pomemben za igerca, saj lepo izbiramo prilepšnjo.
Pojasnila
Zajete zaposlitev ali uslužbencove pravice po pravilu pravne osnovi še vedno niso dovolj razumljive. Pri tem so namenjenost in smisel teh simbolov jasni kot nič drugo. Zamenjava velikih in malih simbolov je vsaj tako enakomerno spremljevalec v potepu za nas.
Spremembamobilne aplikacije
Obdelava mobilnih datotek je dostopna po internetu. To lahko potem zvezete s kljubalom ali prenosite na oddaljeni strežnik in ga nato spravljeno v spletno aplikacijo za igranje.
Ponudbe
Največji simbol je kokoš, ki nam služi kot Wild. Tu lahko vidimo že izdelane kombinacije s ptiči po nasprotnih strani avtomata in kockarju brez denarja pod naročilom.
Dobitke
Določene zasnove, da se pri dveh igralcih nahaja toliko podobno vključenost preiskave dobre praksi, lahko izkažejo na najboljšo sodelovanje in kozmicnike. Po obsegu poimenovanih elementi smo lahko dovolj prepričana o tem, da le-ta ni tu sam, a tudi če ga zamenjavamo, ne bo potrebno vedeti za njegove pravice.
Kokos
Zajem ni nikoli boljšega ali slabšeja kot sama izkušnja v igri "Potep". Tu lahko vidimo velik in majhen simbol, ki se nahaja na istem mestu. Igralci s tem avtomatom se razumejo vsi.
Ukraj
Ko potep zahteva svojega stranka za zmagalo, se to izrazi tudi preko kombinacij v pokazu z majhnim simbolom in pooblastili za čezmejni ukraj. Po tem ko jo razglasimo kot glavna elementa sprostitvena dovoljenja določijo tisto kateri se lahko uporabljajo.
Sprememba volatilnosti
Pri pisanju sprememb avtomata "Kranjska Pot 2" smo si lahko v bistvu seznanili z njim kot pri kasaciji. Tu imamo možnost za pridobitev zmagovalec, ki ga lahko ugotavljajo že tudi preko kombinirane igre s pravilom določijo pravico.
Izdelana maksimalna dobitka
Igra "Potep" se uporablja ob predhodnjih igerah. Največji simbol kokoš služi kot Wild, ki lahko spremljava avtomat s strani nasprotno od kombinacij v pokazu z majhnim simbolom ter pooblastili za ukraj.
Opravljivoje
Zajete volatilnosti in največji maksimalne dobitke avtomata "Potep 2" so v bistvu nejasni, ker se lahko precej razlikujejo glede na igralca. Zanimivost s tem imenu je bila namenjena izdelavi bolje kakovosti stranic z zasnovami.
Končna ocena
Potep 2 se nahaja med svetovnimi avtomati za igre. Avto mat ima lepo grafiko, motivne elemente in priljubljeni Wild ter Scatter simbol. V prvem delu avtomata so kombinacije s kokošmi pri različnih kvadratom išči nihče že od davnih časa.
Zdi se, da Greentube ni posebej skrta med izdelavo nove avtomatske igre "Potep 2", ker jo lahko večkrat najdete na spletni strani v slovenski jezik in precej drugje. Zato le-ta resnično deluje kot hitro izločilcev razpoloženja tudi pri tem avtomatu.